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David Michelinie débute sa carrière de scénariste dans la collection de BD horrifiques de DC Comics avant de rejoindre Marvel. Là, avec John Romita Jr et Bob Layton au dessin, il donnera au personnage d'Iron Man ses traits de caractère les plus mémorables et introduira son alcoolisme, qui sera plus tard développé avec génie par Denny O'Neil. Michelinie offre également à Iron Man un mélange détonant d'action à la James Bond, de suspense et d'humour, ainsi qu'une mémorable rencontre avec Fatalis et le Roi Arthur. Il crée également le concept des multiples armures à fonction spécifique. Son amour des classiques le pousse à rendre son armure rouge et or à Iron Man, et son costume rouge et bleu à Spider-Man (dans un développement narratif qui provoquera la création du jumeau maléfique Venom). David Michelinie restera dans l'histoire comme le 2e scénariste d'Amazing Spider-Man après Stan Lee, quantitativement parlant. Après son passage remarqué dans l'univers du Monte-en-l'air, il a écrit plusieurs épisodes des aventures du super-héros fondamental dont Spider-Man était originellement une parodie, à savoir Superman, dans le magazine Action Comics. C'est grâce au trait de Todd McFarlane, transfuge de DC Comics chez qui il avait dessiné Infinity Inc. et Batman, que L'Incredible Hulk retrouve sa popularité d'antan à la fin des années 80. Cet exploit vaudra à McFarlane de se voir confier le dessin de la revue star de Marvel, The Amazing Spider-Man. Après avoir fait ses classes en illustrant les scénarios du vénérable David Michelinie (tout en insérant dans l'intrigue ses propres références visuelles, la plus ostensible et omniprésente étant celle de Félix le Chat), McFarlane finit par voler de ses propres ailes en écrivant et dessinant Spider-Man (tout court, sans "Amazing"!) en 1990. Le succès est tout simplement phénoménal, incomparable à tout ce qu'on a pu voir auparavant dans la BD anglo-saxonne. Surtout parce que le lectorat, pour la première fois, accorde plus d'importance aux auteurs qu'aux personnages. En conséquence, accompagné de cinq autres superstars Marvel, McFarlane quitte le bercail pour fonder Image Comics. Devenu "auteur propriétaire", il peut enfin dévoiler au monde sa création la plus personnelle, Spawn, inventé une dizaine d'années auparavant. Avec 1,7 million d'exemplaires vendus, Spawn entre dans l'histoire des comics "indépendants". McFarlane collectionne les récompenses, de l'Inkpot Award au National Cartoonists Society's Award, en passant par le Prix du Meilleur Graphiste de la National Football League, pour son travail sur les couvertures du programme des Baltimore Ravens. Car Todd McFarlane exerce également son art hors de la sphère des comics, comme en témoignent les pochettes de disque qu'il a réalisées pour Disturbed, Iced Earth, Korn ou Swollen Members. Il explore aussi le monde du jeu vidéo, comme contributeur à Halo 3, Lord of Vermillon et Soul Calibur III, et surtout comme directeur artistique de 38 Studios, éditeur de jeux qu'il fonde en association avec l'écrivain R.A. Salvatore (Les Royaumes oubliés) et l'ex-champion de baseball Curt Schilling. Enfin, sa société McFarlane Toys a révolutionné la production de figurines articulées, et sous la bannière de Todd McFarlane Entertainment, il a fait de Spawn le héros d'un long-métrage et d'un dessin animé pour adultes.