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Les GetBackers poursuivent la recherche
des jeunes fugueurs. Mais l enquête
piétine... Leur seule piste est le mystérieux
jeu de cartes: La Main de Dieu. Cet indice
les entraîne dans un guet-apens... Les
combats se déroulent dans une maison
d édition. Ce lieu devient, l espace d un
instant, le théâtre d une lutte acharnée.
Kazuki reste sur le carreau. Le temps
tourne... Une amie de la grand-mère de
Ban Maria semble pouvoir les aider.
Cette voyante va-t-elle dévoiler les secrets
du jeu de cartes?